PHP – Основы ООП. Создаем Класс, Объект и его свойства. Часть 1

В данной статье хотелось бы затронуть тему ООП. Будет полезно для новичков.

Что такое ООП?

ООП – это Объектно-Ориентированное Программирование. При помощи данной методологии можно разбивать логику программы на классы и объекты, где объект является экземпляром определённого класса. Чуть ниже вы всё поймете, давайте уже писать код :).

PHP как создать класс?

Как и в жизни, в программирование, объект – это некое описание чего-либо. Давайте создадим автомобиль при помощи кода, опишем его свойства и методы:

class Car
{
//...
}

Классы принято именовать с большой буквы. Желательно, не писать в множественном числе (Products, Cars). Сам класс вынесем в отдельный файл и назовем его car.php, а в индексной странице подключим его при помощи include:

include 'car.php';

PHP как создать свойства объекта (переменные)

У нашей машины могут быть свойства, которые будут меняться при создании разных объектов. Машина может быть марки BMW, может быть Honda. У нее может быть разный цвет, разная скорость, разное количество дверей. Создадим же свойства объекта:

class Car
{
	public $brand;
	public $color;
	public $speed;
}

Пока что не обращайте внимания на приставку public, о ней мы поговорим в следующих частях статьи. Таким образом мы описали первые свойства объекта. Давайте выведем результат на экран.

include 'car.php';
$car = new Car();

print_r($car);

Получим:

Car Object
(
    [brand] => 
    [color] => 
    [speed] => 
)

Для того чтобы создать новый объект используем приставку new.

Как перезаписать свойства объекта в PHP?

Для этого пишем такой код:

$car = new Car();
$car->brand = 'BMW';
$car->color = 'blue';

Мы перезаписали наши свойства, и результат будет таким:

Car Object
(
    [brand] => BMW
    [color] => blue
    [speed] => 
)

Параметр скорости мы решили оставить как был до этого. Если вы хотите задать значения по умолчанию, вы можете написать их прям в классе:

public $brand = 'Honda';

Теперь, по умолчанию все созданные машины будут бренда Honda, а наша запись перезапишет это свойство в BMW. А что если нам понадобятся константы? Константы в данном случае не будут привязаны к объекту, и сейчас мы их не будем рассматривать.

В чем минус такого кода? Если по задаче нужно создать много машин и выбрать для каждой из них свои свойства, то получится очень много строчек. Согласитесь, было бы куда удобнее будь у нас 1 строка, как в функции, в которой мы передаем параметры :). И у нас есть такая возможность. В следующей части вы узнаете про Конструктор и Деструктор.

Читать далее:
PHP — Основы ООП. Создаем Методы, Конструктор и деструктор. Часть 2

автор: Dmitriy

З 2011 року займаюся веб-розробкою. Зараз я – PHP Full Stack Developer.
Обговорити ваш проект, а також дізнатися більше про мене ви можете на цьому сайті:
dev.forwww.com

Email: dmitriyribka@gmail.com

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *